<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал с игровым сервером в Cs 1.6</title>
		<link>http://burst-rus.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Sep 2011 12:04:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://burst-rus.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>345345345</title>
			<description>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.krasnoserver.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;Наш новый сайт все сюда ! Бистро бля!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.krasnoserver.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;Наш новый сайт все сюда ! Бистро бля!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/345345345/2011-09-26-75</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/345345345/2011-09-26-75</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 12:04:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый сайт проекта</title>
			<description>&lt;p&gt;Наш новый сайт  !!!!!!!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://simply.moy.su/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;НАШ НОВЫЙ САЙТ ! ВСЕ СЮДА&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Наш новый сайт  !!!!!!!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://simply.moy.su/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;НАШ НОВЫЙ САЙТ ! ВСЕ СЮДА&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/novyj_sajt_proekta/2010-12-20-74</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/novyj_sajt_proekta/2010-12-20-74</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 08:15:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Civilization 5 помнит о прошлом</title>
			<description>Появились подробности о самой глобальной стратегии всех времен и народов, Civilization 5, выход которой намечен на сентябрь этого года. Дизайнер Джон Шейфер поделился с журналистами сайта BigDownload деталями нового редактора карт, который будет поставляться вместе с игрой: «Вы сможете импортировать карты из Civilization 4 в редактор и конвертировать их в формат Civilization 5, перенеся туда все юниты, города и прочие объекты». При этом, к сожалению, конвертировать карты из крупных модов — тех, которые имеют свой собственный арт и дизайн, не получится. Тем не менее разработчики надеются, что после релиза большинство из них также будут адаптированы под пятую часть стратегии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще немного интересного можно узнать из интервью сайту ShackNews. Продюсер игры Деннис Ширк рассказал, что на момент выхода они ограничатся лишь базовыми мультиплеерными функциями, но уже через месяц после релиза их немного расширят. Ширк отметил, что сперва они не планировали делать режимы игры по почте (pl...</description>
			<content:encoded>Появились подробности о самой глобальной стратегии всех времен и народов, Civilization 5, выход которой намечен на сентябрь этого года. Дизайнер Джон Шейфер поделился с журналистами сайта BigDownload деталями нового редактора карт, который будет поставляться вместе с игрой: «Вы сможете импортировать карты из Civilization 4 в редактор и конвертировать их в формат Civilization 5, перенеся туда все юниты, города и прочие объекты». При этом, к сожалению, конвертировать карты из крупных модов — тех, которые имеют свой собственный арт и дизайн, не получится. Тем не менее разработчики надеются, что после релиза большинство из них также будут адаптированы под пятую часть стратегии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще немного интересного можно узнать из интервью сайту ShackNews. Продюсер игры Деннис Ширк рассказал, что на момент выхода они ограничатся лишь базовыми мультиплеерными функциями, но уже через месяц после релиза их немного расширят. Ширк отметил, что сперва они не планировали делать режимы игры по почте (play-by-mail) и за одним компьютером (hot-seat). Но, так как аудитория у Civilization очень консервативная, игроки настояли на включении этих древних, но все еще популярных в узких кругах мультиплеерных режимов в новую инкарнацию «Цивилизации».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/civilization_5_pomnit_o_proshlom/2010-06-27-72</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/civilization_5_pomnit_o_proshlom/2010-06-27-72</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 19:00:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hulu: телевизор по заказу</title>
			<description>Уже давно ходят слухи о том, что Xbox 360 при помощи сервиса потокового видео Hulu собирается оправдать свое название и превратиться в «ящик», то есть в телевизор. Но теперь выясняется, что PS3 тоже не прочь зомбировать игроков современными телевизионными программами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По данным сайта Bloomberg, переговоры между Sony и Hulu близятся к завершению — анонс нового сервиса для PS3 может быть сделан уже на будущей неделе. Пользователи PSN смогут оформить подписку и получить доступ к программам каналов NBC, Fox и ABC, а также множеству фильмов и сериалов, ассортимент которых постоянно пополняется. Ценовая политика остается неясной, но известно, что прежние планы Hulu быть полностью бесплатным сервисом и жить за счет рекламы теперь их не устраивают. Западные издания считают, что в ближайшем будущем Hulu начнет взимать деньги в виде ежемесячной подписки или платы за определенные программы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Факт роста функциональности онлайновых сервисов весьма интересен, как и то, что производител...</description>
			<content:encoded>Уже давно ходят слухи о том, что Xbox 360 при помощи сервиса потокового видео Hulu собирается оправдать свое название и превратиться в «ящик», то есть в телевизор. Но теперь выясняется, что PS3 тоже не прочь зомбировать игроков современными телевизионными программами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По данным сайта Bloomberg, переговоры между Sony и Hulu близятся к завершению — анонс нового сервиса для PS3 может быть сделан уже на будущей неделе. Пользователи PSN смогут оформить подписку и получить доступ к программам каналов NBC, Fox и ABC, а также множеству фильмов и сериалов, ассортимент которых постоянно пополняется. Ценовая политика остается неясной, но известно, что прежние планы Hulu быть полностью бесплатным сервисом и жить за счет рекламы теперь их не устраивают. Западные издания считают, что в ближайшем будущем Hulu начнет взимать деньги в виде ежемесячной подписки или платы за определенные программы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Факт роста функциональности онлайновых сервисов весьма интересен, как и то, что производители приставок делают все, чтобы удержать преимущество в этом сегменте. Например, стало известно, что эксклюзивность радио Last.FM для пользователей Xbox 360 кроется в подписанном с Microsoft соглашении. В ноябре его действие закончится, после чего радио сможет прописаться и на PS3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/hulu_televizor_po_zakazu/2010-06-27-71</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/hulu_televizor_po_zakazu/2010-06-27-71</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 19:00:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis: 3D бесплатно</title>
			<description>Всем известно, что для получения 3D-эффекта устройству необходимо создавать две картинки — для каждого глаза в отдельности. Принято считать, что это означает двукратное падение производительности. Но, похоже, в этом деле есть обходные пути, и ребята из Crytek их отыскали. На вопрос, какое влияние на производительность окажет 3D-режим в Crysis 2, глава компании Джеват Йерли ответил: «Вы будете смеяться, но это влияние составляет 1,5%. То есть совершенно без разницы играете вы в 2D или 3D. Этот режим совершенно бесплатен. Когда люди спрашивают нас, как такое возможно, я отвечаю — это наша маленькая магия». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что тут можно добавить — потрясающе, если в этом нет какого-то подвоха и качество немецкого 3D не будет отличаться от общепринятого (Джеват говорит, что второй кадр получается из первого по какому-то очень хитрому алгоритму). Остается лишь надеяться, чтобы Crytek начала продавать технологию, дабы другие игроделы могли взять ее на вооружение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но это еще не все: «Теперь мы...</description>
			<content:encoded>Всем известно, что для получения 3D-эффекта устройству необходимо создавать две картинки — для каждого глаза в отдельности. Принято считать, что это означает двукратное падение производительности. Но, похоже, в этом деле есть обходные пути, и ребята из Crytek их отыскали. На вопрос, какое влияние на производительность окажет 3D-режим в Crysis 2, глава компании Джеват Йерли ответил: «Вы будете смеяться, но это влияние составляет 1,5%. То есть совершенно без разницы играете вы в 2D или 3D. Этот режим совершенно бесплатен. Когда люди спрашивают нас, как такое возможно, я отвечаю — это наша маленькая магия». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что тут можно добавить — потрясающе, если в этом нет какого-то подвоха и качество немецкого 3D не будет отличаться от общепринятого (Джеват говорит, что второй кадр получается из первого по какому-то очень хитрому алгоритму). Остается лишь надеяться, чтобы Crytek начала продавать технологию, дабы другие игроделы могли взять ее на вооружение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но это еще не все: «Теперь мы можем делать 3D на Xbox 360. И в этом вся ирония. Смешно сказать, люди вкладывали свои деньги в PS3 или другие 3D-устройства, думая, что Xbox 360 на это просто не способен. Я сказал — хорошо, я докажу, что это не так. Когда мы демонстрировали 3D-режим, мы делали это исключительно на Xbox 360, чтобы показать, что мы имеем в виду. А именно — это работает. Это работает везде, будь то PS3, Xbox 360 или PC. Это просто работает. И везде мы имеем те самые полтора процента потерь. Для 30 кадров в секунду получается 0,4 кадра. Вы их просто не заметите. Вот то, что я хотел вам сказать», — добавляет Джеват. Воистину, эти ребята еще не разучились удивлять мир.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/crysis_3d_besplatno/2010-06-27-70</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/crysis_3d_besplatno/2010-06-27-70</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 18:59:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнение для Heavy Rain &quot;заморозили&quot;</title>
			<description>Представители студии Quantic Dream объявили о прекращении разработки второго загружаемого дополнения для Heavy Rain. На этом настояли издатели проекта из Sony, которые потребовали от Quantic Dream сосредоточить все ресурсы на подготовке новой версии игры, совместимой с сенсорным контроллером PlayStation Move. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Говорить о полном закрытии проекта Heavy Rain Chronicles пока рано. Разработчики сообщили, что после выхода Move-версии Heavy Rain могут вернуться к созданию аддонов, но вероятность этого невелика. Скорее всего, Quantic Dream полностью переключится на свой следующий крупный проект. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможно, причиной решения Sony стала не самая высокая популярность первого аддона для Heavy Rain, который покупатели новых копий игры могли получить бесплатно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Представители студии Quantic Dream объявили о прекращении разработки второго загружаемого дополнения для Heavy Rain. На этом настояли издатели проекта из Sony, которые потребовали от Quantic Dream сосредоточить все ресурсы на подготовке новой версии игры, совместимой с сенсорным контроллером PlayStation Move. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Говорить о полном закрытии проекта Heavy Rain Chronicles пока рано. Разработчики сообщили, что после выхода Move-версии Heavy Rain могут вернуться к созданию аддонов, но вероятность этого невелика. Скорее всего, Quantic Dream полностью переключится на свой следующий крупный проект. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможно, причиной решения Sony стала не самая высокая популярность первого аддона для Heavy Rain, который покупатели новых копий игры могли получить бесплатно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/dopolnenie_dlja_heavy_rain_zamorozili/2010-06-21-69</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/dopolnenie_dlja_heavy_rain_zamorozili/2010-06-21-69</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:35:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкуренты OnLive договорились с ЕА</title>
			<description>Дэйв Перри, создатель сервиса Gaikai, который должен составить конкуренцию OnLive, объявил о заключении долгосрочного соглашения о сотрудничестве с Electronic Arts. Подписчики Gaikai получат доступ к новым играм из серий Battlefield: Bad Company, Dragon Age, Mass Effect, Medal of Honor, Need for Speed, The Sims, а также к другим проектам, издаваемым Electronic Arts. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обе стороны не скрывают своего удовлетворения условиями подписанного контракта. При этом Electronic Arts вовсе не смущает тот факт, что Gaikai, в отличие от уже стартовавшего в Северной Америке OnLive, начнет работу лишь в 2011 году. Напротив, у команды Дэйва Перри будет достаточно времени, чтобы изучить опыт конкурентов и не наступать на одни и те же грабли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Дэйв Перри, создатель сервиса Gaikai, который должен составить конкуренцию OnLive, объявил о заключении долгосрочного соглашения о сотрудничестве с Electronic Arts. Подписчики Gaikai получат доступ к новым играм из серий Battlefield: Bad Company, Dragon Age, Mass Effect, Medal of Honor, Need for Speed, The Sims, а также к другим проектам, издаваемым Electronic Arts. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обе стороны не скрывают своего удовлетворения условиями подписанного контракта. При этом Electronic Arts вовсе не смущает тот факт, что Gaikai, в отличие от уже стартовавшего в Северной Америке OnLive, начнет работу лишь в 2011 году. Напротив, у команды Дэйва Перри будет достаточно времени, чтобы изучить опыт конкурентов и не наступать на одни и те же грабли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/konkurenty_onlive_dogovorilis_s_ea/2010-06-21-68</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/konkurenty_onlive_dogovorilis_s_ea/2010-06-21-68</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:34:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Покупателям Driver: San Francisco подарят автомобиль</title>
			<description>Ubisoft анонсировала коллекционное издание гоночной аркады Driver: San Francisco, которое пока заявлено только для европейского рынка. Купить Driver: San Francisco Collector’s Edition смогут владельцы трех целевых платформ — РС, PlayStation 3 и Xbox 360. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В комплект коллекционного издания включат карту Сан-Франциско с подробным указанием тех мест, где развернутся основные события игры. Кроме того, виртуальным гонщикам предложат пару новых транспортных средств, режим Mass Chase, в котором вам предстоит уходить от погони, и другие дополнительные материалы. Однако изюминкой коллекционного издания Driver: San Francisco станет миниатюрная модель (размер 18х9х9 сантиметров) автомобиля главного героя игры — 1970 Dodge Challenger Hemi R/T Six Pack. Увидеть ее во всей красе предлагает небольшой ролик, выложенный в Сеть сотрудниками Ubisoft.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Ubisoft анонсировала коллекционное издание гоночной аркады Driver: San Francisco, которое пока заявлено только для европейского рынка. Купить Driver: San Francisco Collector’s Edition смогут владельцы трех целевых платформ — РС, PlayStation 3 и Xbox 360. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В комплект коллекционного издания включат карту Сан-Франциско с подробным указанием тех мест, где развернутся основные события игры. Кроме того, виртуальным гонщикам предложат пару новых транспортных средств, режим Mass Chase, в котором вам предстоит уходить от погони, и другие дополнительные материалы. Однако изюминкой коллекционного издания Driver: San Francisco станет миниатюрная модель (размер 18х9х9 сантиметров) автомобиля главного героя игры — 1970 Dodge Challenger Hemi R/T Six Pack. Увидеть ее во всей красе предлагает небольшой ролик, выложенный в Сеть сотрудниками Ubisoft.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/pokupateljam_driver_san_francisco_podarjat_avtomobil/2010-06-21-67</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/pokupateljam_driver_san_francisco_podarjat_avtomobil/2010-06-21-67</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:34:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Две трети американцев играют в видеоигры</title>
			<description>Организация ESA опубликовала итоги масштабного исследования аудитории фанатов видеоигр в Северной Америке. Выяснилось, что у 67% американцев дома есть игровая приставки или компьютер, который регулярно используется не только для работы, но и для развлечений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Среднестатистический поклонник видеоигр в Америке — это мужчина 34 лет, хотя, по данным ESA, 40% фанатов игр — женщины. Наибольшей популярностью среди американцев пользуются игры жанра экшен, которые предпочитают 19,5% опрошенных. Немного отстают спортивные симуляторы (19%) и шутеры (12%). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В лучшую сторону меняется и отношение к играм со стороны родителей. 64% опрошенных считают, что игры позитивно влияют на их детей, а 76% американцев полагаются на встроенные в видеоигры механизмы родительского контроля.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Организация ESA опубликовала итоги масштабного исследования аудитории фанатов видеоигр в Северной Америке. Выяснилось, что у 67% американцев дома есть игровая приставки или компьютер, который регулярно используется не только для работы, но и для развлечений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Среднестатистический поклонник видеоигр в Америке — это мужчина 34 лет, хотя, по данным ESA, 40% фанатов игр — женщины. Наибольшей популярностью среди американцев пользуются игры жанра экшен, которые предпочитают 19,5% опрошенных. Немного отстают спортивные симуляторы (19%) и шутеры (12%). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В лучшую сторону меняется и отношение к играм со стороны родителей. 64% опрошенных считают, что игры позитивно влияют на их детей, а 76% американцев полагаются на встроенные в видеоигры механизмы родительского контроля.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/dve_treti_amerikancev_igrajut_v_videoigry/2010-06-21-66</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/dve_treti_amerikancev_igrajut_v_videoigry/2010-06-21-66</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:33:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation 3 подружится с &quot;мышкой&quot;</title>
			<description>Трудно поспорить с тем, что клавиатура и &quot;мышка&quot; — лучший выбор для поклонников шутеров. Конечно, PlayStation 3 предусматривает возможность подключения этих устройств, но практически никто из разработчиков этим не пользуется. Однако вскоре ситуация может измениться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во время выставки Е3 состоится презентация устройства под названием Eagle-Eye, которое представляет собой специальный конвертер. Подключив к нему клавиатуру и &quot;мышку&quot;, можно будет переназначить абсолютно все кнопки контроллера PlayStation 3, привязав их действия к клавишам клавиатуры или кнопкам &quot;мышки&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Устройство планируют продавать за $60. Система Eagle-Eye будет совместима со всеми версиями PlayStation 3, а также станет регулярно обновляться по мере выхода официальных прошивок от Sony. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увидеть Eagle-Eye в действии можно с помощью пары видеороликов.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Трудно поспорить с тем, что клавиатура и &quot;мышка&quot; — лучший выбор для поклонников шутеров. Конечно, PlayStation 3 предусматривает возможность подключения этих устройств, но практически никто из разработчиков этим не пользуется. Однако вскоре ситуация может измениться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во время выставки Е3 состоится презентация устройства под названием Eagle-Eye, которое представляет собой специальный конвертер. Подключив к нему клавиатуру и &quot;мышку&quot;, можно будет переназначить абсолютно все кнопки контроллера PlayStation 3, привязав их действия к клавишам клавиатуры или кнопкам &quot;мышки&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Устройство планируют продавать за $60. Система Eagle-Eye будет совместима со всеми версиями PlayStation 3, а также станет регулярно обновляться по мере выхода официальных прошивок от Sony. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увидеть Eagle-Eye в действии можно с помощью пары видеороликов.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://burst-rus.3dn.ru/news/playstation_3_podruzhitsja_s_myshkoj/2010-06-13-65</link>
			<dc:creator>S1mplyGood</dc:creator>
			<guid>https://burst-rus.3dn.ru/news/playstation_3_podruzhitsja_s_myshkoj/2010-06-13-65</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 09:17:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>